Senaryodan Gerçeğe: Kendi Tasarımımızı Planlıyoruz
Sevdiğiniz tüm çizgi filmler ve oyunlar, bilgisayarda yapılmadan önce bir KAĞIT üzerinde planlandı.
Bir yönetmen filmi çekmeden önce nasıl Senaryo yazıyorsa, biz de tasarım yapmadan önce Kurgu (Plan) yapmalıyız.
Neden tasarım yapıyoruz? Amacımız ne?
5N 1K sorularını cevapla.
Kağıt üzerinde karalama yap.
Bilgisayarda son halini ver.
Tasarım rastgele yapılmaz. Bir sorunu çözmeli veya bir bilgi vermeli.
Örnek Problem:
"Okulumuzda bahar pikniği yapılacak ama kimsenin haberi yok. Herkese duyurmak istiyoruz."
Çözüm: Bir Piknik Afişi Tasarlamak!
Afişte hangi bilgiler olmalı? Eksik bilgi olursa kimse pikniğe gelemez!
Bilgisayarı açmadan önce kağıt kalemi elimize alıyoruz.
Afişin neresine resim gelecek? Başlık nereye yazılacak? Kabataslak çiziyoruz.
Buna TASLAK veya ESKİZ denir.
Bilgisayarda "Nereye koysam?" diye düşünmek yerine plana uyarız.
Kağıtta silmek ve değiştirmek daha hızlıdır.
Çizerken aklımıza daha iyi fikirler gelebilir.
Yazılar arka planla karışmamalı. Koyu zemine açık yazı, açık zemine koyu yazı.
Çok fazla yazı yazma! Sadece önemli bilgiler olsun.
Resimler konuyu anlatmalı (Piknik afişine uzaylı resmi koyma!).
Konu: Suyu Boşa Harcama!
Adımlar:
Mesaj net mi?
Yazılar okunuyor mu?
Resimler konuyla ilgili mi?
Renkler uyumlu mu?
Tüm tikler tamamsa, harika bir iş çıkardın demektir!
Gelecek Hafta: Kelime İşlemci (Word) Programı