Kodlarla Yazılan Masallar
Kazanmak veya kaybetmek vardır.
Puan toplanır, düşmanla savaşılır.
Amaç: Eğlenmek ve başarmak.
Kazanmak yoktur, olaylar vardır.
Karakterler konuşur, sahneler değişir.
Amaç: Bir şeyler anlatmak veya hissettirmek.
(Kuklalar)
Kimler var? (Prenses, Ejderha)
(Dekorlar)
Nerede geçiyor? (Orman, Şato)
(Kodlar)
Ne konuşacaklar? Ne zaman gidecekler?
Çizgi romanlardaki gibi karakterlerimizin tepesinde baloncuklar çıkarabiliriz.
Düşünmek için:
Hikayemiz tek bir yerde geçmez. Karakterlerimiz seyahat etmeli!
Örnek: Ormandan Şatoya geçiş.
Bunu genellikle bir olaydan sonra (örneğin kapıya tıklayınca) yaparız.
Dijital hikayelerin en güzel yanı, okuyucuyla konuşabilmesidir.
Karakterimiz okuyucuya soru sorabilir:
Bir sahnede birden fazla karakter konuşuyorsa, sıralarını karıştırmamaları gerekir.
Bunun için "Haber Sal" (Broadcast) kullanırız.
1. Karakter konuşur -> "Sıra Sende" haberi salar -> 2. Karakter konuşur.
Karakter sahnede görünür.
Karakter sahneden kaybolur.
Örneğin: Orman sahnesindeki ayı, Şato sahnesinde GİZLENMELİDİR.
Sahne 1 (Giriş): Kaşif ormanda belirir. "Hazineyi bulmalıyım" der.
Sahne 2 (Mağara): Mağara dekoruna geçer. Kaşif "Çok karanlık" der.
Sahne 3 (Son): Sandık belirir (Göster). Kaşif "Buldum!" der.
Gelecek Hafta: Projelerimizi Tamamlıyoruz